أهلًا بك!
انضم إلى ديسكورد #3220
من نحن
تأسست ولاية Whiteout Survival #3220 في يوليو 2025، وهي ولاية NAP6 هادئة، متعددة اللغات ومتعددة الثقافات.

هذه الصفحة مخصصة للاعبي #3220، ولمن يفكرون في الانتقال إلى الولاية. يتم مناقشة أداء SVS الأخير ونتائج الولاية بشفافية داخل المجتمع، ويكون ذلك بشكل أساسي عبر Discord.
كيف نلعب
نحن نلعب بأدوار مختلفة، لكن بإيقاع واحد.
لا صوت يعلو فوق آخر،
ولا جهد يُترك وحيدًا.
كل خطوة في وقتها،
وكل قوة تُستخدم بوعي.
هكذا تُبنى الولاية،
وهكذا تستمر.
Some speak to gather us,
call the hour,
set the tone.

They give the State a voice,
clear and known.

Others work quietly,
keep numbers clean,
hold lines true.

They give the State its spine,
steady through.

And some appear only when needed —
not loud,
not soon,
but right on cue.

They give the State its edge,
sharp and few.

Voices move people.
Pillars hold ground.
Hinges turn moments
when timing is found.

No role above another.
No part alone.
Together,
this is how a State is grown.

اطّلع على Discord لتعرف كيف نلعب، ولماذا.
ما ستجده هنا
الجدول الزمني لـ #3220
متى تنزل التحديثات الجديدة؟ نظرة عامة لكل اللاعبين عن التوقيت والإيقاع.
قائمة التحالفات وأصول الولاية (NAP)
تفاصيل التحالفات وتوقيت الدب. كيف يتم تدوير الرئاسة وبقية الأصول.
حالة القوة (SVS)
آليات SVS، كيف نفهمها، وكيف نتعامل معها ونلعبها.
الانتقالات بين الولايات
كيف تعمل الانتقالات، وما الذي يجب أن تفكر فيه قبل أن تتحرك.
متى يتم الإطلاق
1
Day 00 - 25 July 2025
تأسيس الولاية #3220
2
Day 159 - 12 Jan 2026
الصندوق الأسطوري (Legendary Chief Gear)
3
Day 180 - 2 Feb 2026
الجيل الرابع من الأبطال: Almose، Reina، Lynn
4
Day 180 - 2 Feb 2026
الحيوانات الأليفة الجيل الرابع: Cave Lion، Snow Ape
5
Day 180 - 2 Feb 2026
الجيل الثاني من الخبراء: Baldur، Fabian، Valeria
6
Day 220 - 2 Mar 2026
أكاديمية الحرب (قوات Helios T11)
7
Day 270 - 20 Apr 2026
الجيل الخامس من الأبطال: Hector، Norah، Gwen
8
Day 270 - 20 Apr 2026
الحيوانات الأليفة الجيل الخامس: Iron Rhino، Saber Tooth Tiger
9
Day 315 - 1 June 2026
مستويات بلورات النار 6/7/8 + بلورات النار المكررة
10
Day 360 - 20 Jul 2026
الجيل السادس من الأبطال: Wu Ming، Renee، Wayne
11
Day 360 - 20 Jul 2026
الحيوانات الأليفة الجيل السادس: Frostscale Chameleon، Mammoth
12
Day 440 - 5 Oct 2026
الجيل السابع من الأبطال: Edith، Gordon، Bradley
13
Day 447 - 12 Oct 2026
سحر الزعيم المستوى 12-16 + تبادل المواد
14
Day 500 - 30 Nov 2026
مستويات بلورات النار 9/10
15
Day 520 - 28 Dec 2026
الجيل الثامن من الأبطال: Galot، Sonya، Hendrik
16
Day 600 - 15 Mar 2027
الجيل التاسع من الأبطال: Magnus، Fred، Xura
17
Day 700 - 28 June 2027
الجيل العاشر من الأبطال: Gregory، Freya، Blanchette
18
Day 800 - 4 Oct 2027
الجيل الحادي عشر من الأبطال: Eleonora، Lloyd، Rufus
19
Day 870 - 13 Dec 2027
الجيل الثاني عشر من الأبطال: Hervor، Karol، Ligeia

التقديرات حتى 10 يناير 2026.
ملاحظة حول الإيقاع
إلى أهل #3220،
اللعبة تدخل الآن مرحلة ضغط أعلى. أنظمة جديدة، أبطال، حيوانات أليفة، عتاد، خبراء، وتطويرات—كلها تصل متقاربة زمنيًا، وبكلفة مالية ونفسية أعلى.
إذا شعرت أن هذا كثير، فذلك ليس فشلًا شخصيًا. هكذا صُمّم هذا الجزء من المنحنى.
لا بأس أن لا تطارد كل شيء. لا بأس أن تتقدم ببطء، أو تتجاوز نظامًا، أو تأخذ خطوة للخلف وتعود لاحقًا.
الولايات التي تعيش طويلًا لا تعيش لأن الجميع يطوّر فورًا، بل لأنها تعرف كيف يوزّع الناس طاقتهم ويتجنبون الإرهاق الصامت.
لا أحد هنا متوقع منه أن ينفق أكثر مما يشعر أنه مريح له. اختيار الاستدامة لا يعني أنك "تتأخر".
نؤمن باللعبة طويلة الأمد: تقدم ثابت، لاعبين بصحة جيدة، أسئلة مرحّب بها، واستراحات عند الحاجة.
استقرار الولاية أهم من أي نافذة تطوير واحدة. لا توجد طريقة واحدة "صحيحة" للعب هذه المرحلة—فقط ما يناسب وضعك.
العب جيدًا. اعتنِ بنفسك. واستمتع.

من قيادة #3220
تحالفات #3220 وأصول الولاية
دليل NAP6
مرتبة أبجديًا.
مرّر لليمين

تم توثيق التفاصيل بتاريخ 30 يناير 2026
محور القوة [AXS]
اللغة: جميع اللغات
شروط الانضمام:
• الحد الأدنى لمستوى الفرن: F25
• الحد الأدنى لمستوى القوة: 5M
────────────
للتسجيل أو التواصل
• Discord ID: 1262229897594671214
• WOS ID: 525051881
[FAM] ILY
اللغة: جميع اللغات
شروط الانضمام
• الحد الأدنى لمستوى الفرن: غير محدد
• الحد الأدنى لمستوى القوة: غير محدد
────────────
التسجيل أو التواصل
• Discord ID: 983362281410818048
• WOS ID: 527688728
[FGT] فاير غوست
اللغة: جميع اللغات
شروط الانضمام
• الحد الأدنى لمستوى الفرن: F26
• الحد الأدنى لمستوى القوة: 20M
────────────
التسجيل أو التواصل
• Discord ID: 1347952470164377701
• WOS ID: 525231536
[HEL] هيلفاير
اللغة: جميع اللغات
شروط الانضمام
• الحد الأدنى لمستوى الفرن: غير محدد
• الحد الأدنى لمستوى القوة: غير محدد
────────────
التسجيل أو التواصل
• Discord ID: 393819484084895754
• WOS ID: 526919373
[KOR] حصن هاينجو
اللغة: 한국어
شروط الانضمام
• الحد الأدنى لمستوى الفرن: F12
• الحد الأدنى لمستوى القوة: غير محدد
────────────
التسجيل أو التواصل
• Discord ID: 139449022976372595
• WOS ID: 527050137
[MIT] في تايون 羽你相遇
اللغة: جميع اللغات
شروط الانضمام
• الحد الأدنى لمستوى الفرن: F7
• الحد الأدنى لمستوى القوة: 1M
────────────
التسجيل أو التواصل
• Discord ID: 933032421757169684
• WOS ID: 525593115
الحصون والمعاقل
س: من يملك الحصون والمعاقل؟
ج: الولاية.
س: من يديرها؟
ج: من يحين دوره.
س: إلى متى؟
ج: حتى يحين دور غيره.
س: ماذا يحدث بعد ذلك؟
ج: تدوير. تداول. حركة مستمرة.

المرافق، الحصون والمعاقل مشتركة ويتم تدويرها دائمًا، دون استثناء.
الرئاسة
منصب يدور، والوقت يمضي — لا شيء هنا دائم.
Roses are red
Violets are blue
Presidency rotates
Calm down, it's not forever, you

اضغط على SFC الخاصة بـ #3220 للتأكيد.
سجل شَغْل قلعة صنفاير

مُدرج دون أسماء فردية أو ألقاب — التركيز على التناوب لا على الأدوار.
كيف نُقارب الأمر
الملخّص / السطر التعريفي (سطر واحد):
قصيدة مجتمعية عن الانضباط طويل الأمد: الادخار، التوقيت، وضبط الجهد قبل معارك الحسم.
To finish first, you first must finish.
Resources saved month-long
are castle fights half-won.
If you're resource-light mid-Saturday's fight,
Then Thursday's troop building
burned a little too bright.
On Wednesday we show up - beasts to be slain;
wallets go quiet, effort reigns.

Should we earn the right to visit on Saturday,
Let our manners, win or lose,
be what they talk about Sunday.

لسنا متساهلين؛ نحن ببساطة نُدرك ما الذي يستحق التركيز حقًا.
حالة القوة (SVS) – الآليات
المتطلبات:
  • مستوى الفرن: 16+
الهدف:
  • أن تكون أول دولة تحتل 150 دقيقة إجمالًا من وقت احتلال قلعة الشمس.
  • لا يشترط أن تكون الـ 150 دقيقة متصلة.
  • تُحتسب مدة الـ 150 دقيقة من خلال احتلالات متعددة.
  • يمكن دمج وقت الاحتلال عبر عدة تحالفات، بشرط أن تنتمي جميعها إلى نفس الدولة.
مرحلة المطابقة:
  • المدة: يومان.
  • الجدول: من السبت إلى الأحد.
  • الغاية: إقران الدول ذات القوة المتقاربة.
  • بناءً على:
  • قوة أعلى 100 قائد في الدولة.
  • الحالة الحالية للنشاط، والأداء في المعارك السابقة، والحالة العامة.
  • اليوم 1: تقييم القوة.
  • اليوم 2: الكشف عن الخصوم.
مرحلة التحضير:
  • المدة: 6 أيام.
  • مشابهة لمرحلة التحضير في معركة ملك الجليد.
  • النتائج:
  • الدولة صاحبة أعلى إجمالي نقاط تحضير تحصل على مكافأة إضافية.
  • التحالفات الأعلى ترتيبًا في الدولة تحصل على نقاط احتلال أقل.
  • تنتهي المرحلة يوم السبت الساعة 00:00 بالتوقيت العالمي.
مرحلة المعركة:
  • التوقيت:
  • الخريطة تفتح الساعة 10:00 بالتوقيت العالمي.
  • تبدأ قلعة الشمس الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي وتستمر لمدة لا تقل عن 5 ساعات، أو تنتهي مبكرًا إذا احتلت دولة واحدة القلعة من البداية حتى تجمع 150 دقيقة من وقت الاحتلال.
  • احتلال القلاع:
  • التحكم يتم عبر هزيمة الحامية.
  • القلعة أو المبنى الذي لا يُحتل يصبح محايدًا خلال فترة التهدئة.
  • تُحدد مدة الاحتلال بنقاط الضرر التراكمي الذي يُسببه اللاعبون على الحامية.
  • بعد هزيمة الحامية، يتوجب على التحالف البقاء مسيطرًا للحصول على وقت احتلال.
  • يشمل القتال قلعة الشمس وقد يختلف عن SVS العادي.
  • القتال:
  • تُستخدم التحالفات فقط.
  • يمكن للتحالفات احتلال المباني التي تمتلكها دولة واحدة (نيران الكريستال) ضمن تحالف من المستوى الثالث.
  • تُحدد نقاط المباني بناءً على نوعها، مع مكافآت أعلى للمباني المركزية.
  • تُحتسب نقاط المشاركة من القتال والمساعدة والاحتلال.
  • تُحدد نقاط الحامية بناءً على التحالف المشارك.
  • يمكن مهاجمة معسكرات التحالف.
  • يمكن إرسال القوات إلى الحصون و HQ للتحالف للحماية.
  • إذا تحولت القلعة إلى محايدة، لا يمكن الهجوم عليها.
  • التسجيل:
  • عدد القوات المهزومة.
  • عدد القوات المفقودة.
  • مدة نقاط الاحتلال.
  • شروط الفوز:
  • فوز التحالف: التحالف الذي يسيطر على الرئيس الأعلى.
  • فوز الدولة: الدولة التي يحتفظ رئيسها الأعلى بالمنصب.
مرحلة الفرز الميداني:
تبدأ بعد انتهاء مرحلة المعركة.
  • إحياء القوات:
  • معدل الإحياء الأساسي: 30%.
  • الحد الأقصى لمعدل الإحياء: 90%.
  • مواد الإحياء:
  • نقاط الإحياء (جواهر).
  • معدل إحياء إضافي: 10%.
  • رموز إعادة الميلاد.
  • 20 لكل قائد.
  • تُستخدم تلقائيًا.
  • حتى 50 وحدة لكل قائد.
  • جميع قوات التحالف داخل الحصون تُحتسب.
  • ملاحظة:
  • حساب الإحياء يعتمد على مرحلة معركة قلعة الشمس.
  • القوات المرسلة إلى مكتب التجنيد غير مشمولة.
المكافآت:
  • مكافآت التقدم: شخصية القائد ومستوى التحالف.
  • الترتيب:
  • شخصي (أفضل 150).
  • تحالف (جميع الأعضاء مؤهلون).
  • مكافآت النصر:
  • تعويض جزء من القوات المفقودة.
  • تحصل الدولة الفائزة على مكافآت إضافية.
  • يُزال الرئيس الأعلى من الدولة الخاسرة.
  • مغادرة التحالف قبل التوزيع تؤدي إلى فقدان المكافآت.

تم تلخيص المعلومات بناءً على آليات اللعبة، وقد تخضع للتعديل مع التحديثات المستقبلية.
كيف نفكّر في الأمر
بعض الدورات تكافئ السيطرة.
وبعضها يكافئ الصبر الهادئ.
نحن لا نُعرّف أنفسنا بما نحن عليه الآن،
بل بكيفية تصرّفنا عندما تتغيّر الأمور.
الانتقال هنا ليس متعجّلًا.
القوة تُدار بتروٍّ.
والناس أهم من الزخم.
سواء كنت في موقع القيادة أو شخصًا عاديًا،
فهذا يظل #3220.
────────────
المعايير قبل المكانة.
السلوك قبل النتيجة.
سجلّ الانتقالات في #3220

مرّر لليمين. ملاحظة
إذا رغبت في الانتقال إلى #3220، يُرجى التواصل مباشرة مع التحالفات المذكورة أعلاه.
آليات انتقال الولايات
• يمكنك الانتقال بين ولايات تقع ضمن نفس مجموعة الانتقال.
• تُقسَّم الولايات إلى مجموعات انتقال، ويكون الانتقال مقيّدًا داخل كل مجموعة.
مدة الانتقال ومراحله (إجمالي 7 أيام)
المرحلة الأولى: ما قبل الانتقال (3 أيام)
خلال هذه المرحلة:
• يحدّد مديرو الانتقال في كل ولاية سقف القوة (الحد الأقصى المسموح) للرؤساء الآخرين الراغبين في الانتقال إلى ولايتهم.
• يمكن للرؤساء الاطلاع على سقف القوة.
• لا يمكن الانتقال فعليًا خلال هذه المرحلة.
• يمكن الانتقال مبكرًا فقط عبر دعوة من مدير الانتقال في الولاية المستقبِلة خلال المرحلة الأولى أو الثانية.
الرؤساء العاديون (غير مديري الانتقال):
• يمكنهم الاطلاع على الولايات المحتملة للانتقال.
• يمكنهم الاطلاع على سقف القوة لكل ولاية.
المرحلة الثانية: الانتقال بالدعوات (يومان)
• يمكن لمديري الانتقال إصدار:
– دعوات عادية
– دعوات خاصة
• تتيح هذه الدعوات للرؤساء من ولايات أخرى الانتقال مبكرًا.
المرحلة الثالثة: الانتقال الحر (يومان)
• يمكن للرؤساء الانتقال بحرية إلى أي ولاية مؤهلة ضمن مجموعة الانتقال الخاصة بهم، بشرط استيفاء متطلبات سقف القوة للولاية.
قواعد تصنيف الولايات
• تُصنَّف الولايات إلى:
– ولايات قيادية
– ولايات عادية
• تُعدّ الولايات ذات نقاط انتقال أعلى من غيرها ولايات قيادية.
• تُصنَّف باقي الولايات كولايات عادية.
• نقاط انتقال الولاية تساوي مجموع نقاط الانتقال لأعلى 100 قائد نشط داخل الولاية.
قواعد تكلفة الانتقال
• يتطلب الانتقال استخدام تذاكر انتقال.
• عدد تذاكر الانتقال المطلوبة يعتمد على نقاط انتقال القائد.
• تُحسب نقاط انتقال القائد بناءً على العوامل التالية:
– قوة القائد
– المقارنة مع تصنيفات الولايات المؤهلة
• كلما ارتفعت نقاط الانتقال، زاد عدد التذاكر المطلوبة.
• يمكن الحصول على تذاكر الانتقال من:
– حزم داخل اللعبة
– متجر التحالف
────────────
تم تلخيص المعلومات بناءً على آليات اللعبة الحالية.
تتم مناقشة أداء SVS ونتائج الولايات بشفافية داخل المجتمع، غالبًا عبر ديسكورد.
اقرأ هذا أولًا
غالبًا ما تحدث الانتقالات بعد ضغطٍ أو توتر.
بعد انهيار.
بعد إرهاق.
أو عندما تشعر بأن هناك شيئًا «لا يعمل» كما ينبغي.
هذا لا يعني أن القرار خاطئ.
بل يعني أن الإيقاع البشري تباطأ.
وهذا يخلق مساحة كافية للتفكير بوضوح.
────────────
قاعدة الحركة
تحرّك بوضوح، لا بدافع الهروب من عدم الراحة.
القرار الجيد بالانتقال يكون عادة:
• هادئًا أكثر من كونه ملحًّا
• محسوبًا أكثر من كونه تفاعليًا
• مخططًا له أكثر من كونه متسرّعًا
القرار الخطر بالانتقال غالبًا ما يبدو:
• عاجلًا
• مدفوعًا بالعاطفة
• وكأنه لا يترك وقتًا للتفكير
إذا شعرت بأنه زرّ الذعر… توقّف.
────────────
ما الذي تنفقه فعلًا عند الانتقال
الانتقال ليس مجانيًا.
ما الذي تنفقه ليس فقط:
• تذاكر الانتقال
• الوقت
بل أيضًا:
• الطاقة الذهنية
• الزخم العاطفي
وهناك تكلفة غير مرئية لإعادة بناء التحالفات،
الأولوية،
والثقة.
سطح SVS يلتئم سريعًا.
لكن الذاكرة… أبطأ.
تحرّك إن لزم، لكن تحرّك بوعي.
────────────
واقع الولايات القيادية
في ألعاب كثيرة، تُوصَف الولايات القيادية بأنها «الأفضل».
وهذا ليس دقيقًا دائمًا.
الولايات القيادية غالبًا ما يكون لديها:
• حدود قوة أعلى
• دعوات خاصة أقل
• دعوات عادية أقل
هذا يخلق:
• منافسة أشد على الدعوات
• تقدّمًا أبطأ للوافدين الجدد
• مسارات أكثر توقّعًا للّاعبين الكبار
لا هذا جيد ولا سيئ.
إنه ببساطة… مختلف.
────────────
كيف تعمل الولايات فعليًا
ليس كل اللاعبين يتصرّفون بالطريقة نفسها.
بعضهم يتكيّف بسرعة.
بعضهم يُحسّن ببطء.
وبعضهم يظهر فجأة عندما تكون اللحظة مناسبة.
محاولة جعل الجميع متطابقين تكسر التوازن.
التوازن يولد من الاختلاف.
────────────
قائمة تحقق عملية قبل الانتقال
قبل أن تتحرّك، اسأل نفسك:
فحوصات أساسية
• هل أنا ضمن مجموعة الانتقال الصحيحة؟
• هل تذاكر الانتقال مؤكدة؟
• هل التحالف المقصود واضح؟
فحوصات الوضوح
• هل أعرف لماذا أتحرّك؟
• هل أهرب أم أختار؟
• هل أفهم الصورة كاملة، لا مجرد جزء منها؟
فحوصات الواقع
• هل أتحرّك نحو حل حقيقي؟
• هل سأواجه المشكلة نفسها هناك؟
• هل سيصمد هذا القرار بعد أسبوع؟
إذا كانت أغلب الإجابات «نعم»،
فالقرار على الأرجح سليم.
────────────
وأخيرًا
الولايات الجيدة لا تُفكّر بدلًا عن لاعبيها.
بل تمنحهم المساحة ليفكّروا بأنفسهم.
إذا كان هذا الوصف يناسبك،
فأنت مرحّب بك هنا.
وأهلًا بك في موطنك الجديد.
شكرًا لاختيارك #3220
السجل الإقليمي للولايات
Whiteout Survival | الولايات 4000#–3000#
مرجع مستقل ومعياري لانتقال الولايات
تدور المحادثة الحيّة على ديسكورد